home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 121595.doc / 000402_lightwave@garcia.com _Thu Dec 21 03:47:31 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-16  |  2KB

  1. Received: from relay3.UU.NET (relay3.UU.NET [192.48.96.8]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id DAA29510 for <dwarner@albany.net>; Thu, 21 Dec 1995 03:47:30 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay3.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzvaw19111; Thu, 21 Dec 1995 03:44:50 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA06190; Thu, 21 Dec 1995 03:45:04 -0500
  6. Date: Thu, 21 Dec 1995 03:45:04 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <30D91FE9.6275@limestone.kosone.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: Scott McCabe <scottm@limestone.kosone.com>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: Wormhole article in VTU: Better solution, Michael McBride check this out.
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. Adam Chrystie wrote:
  22. >  I used metaform to make a wormhole of 400 polygons which looks 
  23. >better than the article's!! BELIEVE IN THE POWER OF METAFORM 
  24. >PEOPLE!! Now, i went through three metaform subdivisions..so i 
  25. >might have been able to create a wormhole with less polygons.
  26.  
  27. Although I don't recieve VTU therefore I haven't seen the Wormhole
  28. article. :( Anyway a while back I had to make my own Wormhole and
  29. only used a 5 segmented cone. Plopped off the ends and flipped the 
  30. normals and that was it for the modeling part. Then after giving it 
  31. a nebula kinda color I used an Underwater diffusion with around 10 
  32. freq. with a heavy Ripples bumps. Then when it came time to animate 
  33. it, I just moved the Ripples at about a .001 rate along the x-z 
  34. axis. It came out real nice and cloudy like. Also gave it a tad bit 
  35. of transparancy too to show some stars behind it. 
  36.  
  37. You could even put a few bones into it and have it bend too. Anyway
  38. Why am I writing this? well, just thought I'd post my Wormhole thing 
  39. since we're one the subject :) 
  40.  
  41.  
  42. --Scott